Rabu, 21 Oktober 2015

Pengantar Telematika

Pada kesempatan ini, saya akan membahas materi tentang komunikasi jaringan, e-commerce dan GPS. Pembahasan lebih difokuskan pada contoh aplikasi atau website. Sebelum membahas tentang aplikasi atau website, ada baiknya kita mengetahui masing-masing pengertian dari materi yang sudah disebutkan diawal.

A.    Komunikasi Jaringan

Menurut dari sumber yang saya baca, Komunikasi Jaringan atau Jaringan Teknologi Komunikasi adalah serangkaian interkoneksi antar teknologi yang saling berhubungan satu dan lainnya. Perkembangan teknologi kian pesat. Dalam setiap hal yang dilakukan oleh tiap orang, akan sangat berhubungan dengan teknologi. Berikut beberapa aplikasi yang menganut komunikasi jaringan:

1.    Zello
Saat ini layanantelepon gratissedang marak diterapkan oleh beberapa operator seluler di Negara kita ini guna memperbaiki fitur komunikasi sebelumnya, namun untuk mendapatkan manfaat itu butuh persyaratan tertentu agar bisa mendapat fitur tersebut contohnya misalkan durasi telepon diberi batas waktu. untuk pengguna tablet PC ada cara yang cukup menarik untuk dicoba, yakni dengan memanfaatkan fasilitas “Push to Talk” via aplikasi khusus.

Salah satu aplikasi Push To Talk ini adalah “Zello Walkie Talkie”. Proses penggunaannya tergolong mudah, Anda tinggal menginstal aplikasi ini, lakukan sedikit pengaturan dan Anda pun bisa berkomunikasi dengan gratis ke rekan yang menggunakan aplikasi yang sama. Tentunya, secara bergantian layaknya Walkie Talkie. Fasilitas lain yang juga disediakan aplikasi Zello Walkie Talkie ini diantaranya: Menambah Channel ngobrol (semacam room chat), mengatur status akun, menambah status message, History percakapan hingga pengaturan Alerts dan interface.

2.    Telegram Messenger
Sebelum membahas aplikasi ini kita pasti mengenali apa itu telegram, Telegram adalah fasilitas yang digunakan untuk menyampaikan informasi jarak jauh dengan cepat, akurat dan terdokumentasi. Telegram berisi kombinasi kode yang ditransmisikan oleh alat yang disebut telegraf, dengan menggunakan kabel-kabel yang menghubungkan satu lokasi dengan lokasi yang lain melalui bawah laut

    Beralih ke telegram masa kini yaitu Telegram Messenger, adalah seperti SMS dan e-mail yang telah digabungkan – fast, versatile and powerful. Fungsi Telegram sama seperti Whatsapp.  Pengguna boleh menghantar mesej, gambar, video dan fail dari berbagai jenis file (doc, zip, mp3, dan lain-lain) kepada orang-orang yang mempunyai akun Telegram.


B.     E-Commerce
Menurut sumber yang saya baca, E-Commerce atau Perdagangan Elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Berikut contoh E-Commerce :

1.    Steam
Steam adalah distributor permainan digital milik Valve dengan cara membeli via pembayaran daring dengan media unduhan (download). Dengan adanya Steam diupayakan agar pembajakan game yang marak bisa ditekan. Cara kerjanya dengan mengunduh perangkat lunak Steam dengan begitu dapat dilihat dan membeli game yang ada. Berikut adalah langkah-langkah cara berbelanja game original di Steam :

Pertama-tama, Anda harus mengunjungi halaman Steam di steampowered.com. Ini adalah situs purna jual besutan Valve yang menawarkan berbagai fitur tambahan menarik selain menjual game PC. Sebelum lebih jauh, ada baiknya Anda mendaftarkan diri terlebih dahulu jika belum memiliki akun. Prosedurnya pendaftarannya pun sangat sederhana dan cepat, cukup dengan melakukan verifikasi melalui email pribadi, kemudian akun Anda langsung aktif.

Setelah log in, Anda akan masuk ke dalam halaman utama. Yang terpampang disini biasanya adalah informasi utama seputar game terbaru atau promosi harga.

Inilah keunggulan dari Steam, secara berkala layanan ini akan memberikan penawaran khusus terhadap beberapa game, terlepas apakah game indie atau game besutan developer ternama.


Potongan harga yang diberikan juga sangat beragam, mulai dari 10% hingga 90%. Dengan kata lain, game PC yang harga aslinya Rp500.000 bisa menjadi Rp70.000 saat sedang masuk ke dalam daftar game yang didiskon.

Jangka waktunya penawaran khusus ini pun bermacam-macam, ada yang seminggu bahkan hingga satu bulan. Untuk melihat game-game apa saja yang banting harga, Anda bisa mengunjung tab special pada menu utama.

Untuk pembayaran, Steam menawarkan dua pilihan, yaitu Steam Wallet atau dengan mendaftarkan nomor kartu kredit Anda. Steam Wallet bisa diisi secara berkala sesuai kebutuhan, sehingga penggunaannya juga lebih aman.

Pembayarannya bisa dilakukan menggunakan beberapa layanan, termasuk PayPal. Namun, Steam juga menjamin rahasia para pemilik akunnya yang telah mendaftarkan nomor kartu kreditnya berkat sistem keamanan yang telah teruji.


Game yang sudah Anda beli akan tersimpan di dalam Steam Library. Oleh karena itu, jangan khawatir jika Anda menghapusnya dari PC dan ingin memasangnya kembali. Game yang telah Anda beli bisa diinstal berkali-kali sesuai dengan pemilik akunnya.



C.    Global Positioning System (GPS)
Menurut sumber yang saya baca, Global Positioning System adalah sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan penyelarasan (synchronization) sinyal satelit. Contoh aplikasi yang menggunakan GPS :

1.    KulinerPlus
KulinerPlus merupakan sebuah aplikasi startup pencari lokasi kuliner se-nusantara dimana anda bisa mencari lokasi kuliner terdekat dengan posisi anda saat ini. Untuk membantu para pecinta kuliner menemukan tempat kuliner yang tepat dengan keinginan mereka, KulinerPlus dibuat dalam 3 versi: versi Desktop, versi Mobile, dan versi Apps (untuk pengguna Smartphone Android).
Saat ini, aplikasi KulinerPlus telah dikembangkan untuk versi Blackberry dan Iphone, sehingga para pecinta kuliner semakin mudah untuk mengeksploitasi tempat kuliner di seluruh penjuru nusantara.


FITUR :
•  Search Restoran, Warung Makan, dan tempat-tempat kuliner yang lainnya
•  Melihat Peta lokasi tempat kuliner
•  Melihat informasi tempat kuliner seperti alamat, nomor telepon, facebook, twitter, jam buka, dll.
•  Men-share tempat kuliner melalui social media
•  Menjadi member KulinerPlus
•  Merating dan memberi komentar pada tempat kuiner
•  Menambahkan tempat kuliner yang Anda ketahui di mana tempat kuliner tersebut tidak terdapat di dalam database kami
•  Mencari makanan khas daerah kota tertentu
•  Melihat Diskon/Promo tempat kuliner
•  Augmented Reality, dengan kamera gadget, Anda melihat restoran di sekitar Anda



SUMBER :
- http://topandroidphones5.blogspot.co.id/2013/07/zello-walkie-talkie-aplikasi-nelepon.html
- https://telegram.org/
- http://www.kulinerplus.com/
- http://teknologi.metrotvnews.com/read/2014/08/25/282390/cara-belanja-game-original-murah-di-steam

Kamis, 11 Juni 2015

Pedoman Skripsi

            Pada kesempatan ini kita akan membahas tentang pedoman penulisan skripsi yang baik dan benar guna mendukung kelulusan kita dalam suatu Perguruan Tinggi. Sebelum membahas tentang pedoman penulisannya, alangkah bagusnya kita mengerti terlebih dahulu apa itu skripsi. Skripsi adalah karya tulis yang disusun oleh seorang mahasiswa yang telah menyelesaikan sks yang ditentukan oleh suatu Perguruan Tinggi dengan dibimbing oleh Dosen Pembimbing Utama dan Dosen Pembimbing II sebagai salah satu persyaratan untuk mencapai gelar Pendidiksan S1 (Sarjana).

 

1.    TUJUAN SKRIPSI

Tujuan dalam Penulisan Skripsi adalah memberikan pemahaman terhadap mahasiswa agar dapat berpikir secara logis dan ilmiah dalam menguraikan dan membahas suatu permasalahan serta dapat menuangkannya secara sistematis dan terstruktur.

 

2.    ISI DAN MATERI

           a.    Relevan dengan jurusan dari mahasiswa yang bersangkutan.

           b.    Mempunyai pokok permasalahan yang jelas.

           c.    Masalah dibatasi, sesempit mungkin.

 

 

3.    BENTUK LAPORAN PENULISAN SKRIPSI.

 

A.     Bagian Awal. 

Pada bagian ini berisi hal-hal yang berhubungan dengan penulisan skripsi yakni sebagai berikut :

 

1.    Halaman Judul

Ditulis sesuai dengan cover depan Penulisan Skripsi standar Universitas Gunadarma.

 

2.    Lembar Pernyataan

Yakni merupakan halaman yang berisi pernyataan bahwa penulisan skripsi ini merupakan hasil karya sendiri bukan hasil plagiat atau penjiplakan terhadap hasil karya orang lain.

 

3.    Lembar Pengesahan

Pada Lembar Pengesahan ini berisi Daftar Komisi Pembimbing, Daftar Nama Panitia Ujian yang terdiri dari Ketua, Sekretaris dan Anggota.  Pada Bagian bawah sendiri juga disertai tanda tangan Pembimbing dan Kepala Bagian Sidang Sarjana.

 

4.    Abstraksi

Yakni berisi ringkasan tentang hasil dan pembahasan secara garis besar  dari Penulisan Skripsi dengan maximal 1 halaman.

 

5.    Kata Pengantar

Berisi ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang ikut berperan serta dalam pelaksanaan penelitian dan penulisan Skripsi (a.l. Rektor, Dekan, Ketua Jurusan, Pembimbing, Perusahaan, dll ).

 

6.    Halaman Daftar Isi

Berisi semua informasi secara garis besar dan disusun berdasarkan urut nomor halaman.

 

7.    Halaman Daftar Tabel

Berisi semua tabel yang ada dan disusun berdasarkan urut nomor halaman.

 

8.    Halaman Daftar Gambar, Daftar Grafik, Daftar Diagram

Berisi semua gambar, grafik dan diagram yang ada dan disusun berdasarkan urut nomor halaman.

 

 

B.     Bagian Tengah 

 

1.    Pendahuluan

Pada Bab Pendahuluan ini terdiri dari beberapa sub pokok bab yang meliputi antara lain :

a.    Latar Belakang Masalah

Menguraikan tentang alasan dan motivasi dari penulis terhadap topik permasalahan yang bersangkutan.

 

b.    Rumusan Masalah

Berisi masalah apa yang terjadi dan sekaligus merumuskan masalah dalam penelitian yang bersangkutan.

 

c.     Batasan Masalah

Memberikan batasan yang jelas pada bagian mana dari persoalan atau masalah yang dikaji dan bagian mana yang tidak.

 

d.    Tujuan Penelitian

Menggambarkan hasil-hasil apa yang bisa dicapai dan diharapkan dari penelitian ini dengan memberikan jawaban terhadap masalah yang diteliti.

 

e.     Metode  Penelitian

Menjelaskan cara pelaksanaan kegiatan penelitian, mencakup cara pengumpulan data, alat yang digunakan dan cara analisa data.

 

Jenis-Jenis Metode Penelitian :

 

1.    Studi Pustaka          : Semua bahan diperoleh dari buku-buku dan jurnal.

2.    Studi Lapangan       : Data diambil langsung di lokasi penelitian.

3.    Gabungan               : Menggunakan gabungan kedua metode di atas.

 

f.      Sistematika Penulisan

Memberikan gambaran umum dari bab ke bab isi dari Penulisan Skripsi 

 

2.    Landasan Teori 

Menguraikan teori-teori yang menunjang penulisan / penelitian, yang bisa diperkuat dengan menunjukkan hasil penelitian sebelumnya.

 

3.    Metode Penelitian

Menjelaskan cara pengambilan dan pengolahan data dengan menggunakan alat-alat analisis yang ada.

 

4.    Analisis Data dan Pembahasan

Membahas tentang keterkaitan antar faktor-faktor dari data yang diperoleh dari masalah yang diajukan kemudian menyelesaikan masalah tersebut dengan metode yang diajukan dan menganalisa proses dan hasil penyelesaian masalah.

 

5.    Kesimpulan (dan Saran)

Bab ini bisa terdiri dari Kesimpulan saja atau ditambahkan Saran.

a.    Kesimpulan

Berisi jawaban dari masalah yang diajukan penulis, yang diperoleh dari penelitian.

b.    Saran

Ditujukan kepada pihak-pihak terkait, sehubungan dengan hasil penelitian.

 

 

C.    Bagian Akhir

1.    Daftar Pustaka

Berisi daftar referensi (buku, jurnal, majalah, dll), yang digunakan dalam penulisan.

2.    Lampiran

Penjelasan tambahan, dapat berupa uraian, gambar, perhitungan-perhi tungan, grafik atau tabel, yang merupakan penjelasan rinci dari apa yang disajikan di bagian-bagian terkait sebelumnya.

 

      

 

4.    TEKNIK PENULISAN

a.    Penomoran Bab serta subbab

1.    Bab dinomori dengan menggunakan angka romawi.

2.    Subbab dinomori dengan menggunakan angka latin dengan mengacu pada nomor bab/subbab dimana bagian ini terdapat.

II ………. (Judul Bab)

2.1 ………………..(Judul Subbab)

2.2 ………………..(Judul Subbab)

2.2.1 ………………(Judul Sub-Subbab)

3.    Penulisan nomor dan judul bab di tengah dengan huruf besar, ukuran font 14, tebal.

4.    Penulisan nomor dan judul subbab dimulai dari kiri, dimulai dengan huruf besar, ukuran font 12, tebal.

 

b.    Penomoran Halaman

1.    Bagian Awal, nomor halaman ditulis dengan angka romawi huruf kecil (i,ii,iii,iv,…).Posisi di tengah bawah (2 cm dari bawah). Khusus untuk lembar judul dan lembar pengesahan, nomor halaman tidak perlu diketik, tapi tetap dihitung.

2.    Bagian Pokok, nomor halaman ditulis dengan angka latin. Halaman pertama dari bab pertama adalah halaman nomor satu. Peletakan nomor halaman untuk setiap awal bab di bagian bawah tengah, sedangkan halaman lainnya di pojok kanan atas.

3.    Bagian akhir, nomor halaman ditulis di bagian bawah tengah dengan angka latin dan merupakan kelanjutan dari penomoran pada bagian pokok.

 

c.    Judul dan Nomor Gambar / Grafik / Tabel

1.    Judul gambar / grafik diketik di bagian bawah tengah dari gambar. Judul tabel diketik di sebelah atas tengah dari tabel.

2.    Penomoran tergantung pada bab yang bersangkutan, contoh : gambar 3.1 berarti gambar pertama yang aga di bab III.

 

d.    Penulisan Daftar Pustaka

1.    Ditulis berdasarkan urutan penunjukan referensi pada bagian pokok tulisan ilmiah.

2.    Ditulis menurut kutipan-kutipan

3.    Menggunakan nomor urut, jika tidak dituliskan secara alfabetik

4.    Nama pengarang asing ditulis dengan format : nama keluarga, nama depan.

Nama pengarang Indonesia ditulis normal     : nama depan + nama keluarga

5.    Gelar tidak perlu disebutkan.

6.    Setiap pustaka diketik dengan jarak satu spasi (rata kiri), tapi antara satu pustaka dengan pustaka lainnya diberi jarak dua spasi.

7.    Bila terdapat lebih dari tiga pengarang, cukup ditulis pengarang pertama saja dengan tambahan ‘et al’.

8.    Penulisan daftar pustaka tergantung jenis informasinya yang secara umum memiliki urutan sebagai berikut :

Nama Pengarang, Judul karangan (digarisbawah / tebal / miring), Edisi, Nama Penerbit, Kota Penerbit, Tahun Penerbitan.

9.    Tahun terbit disarankan minimal tahun 2000

 

 

5.    PENULISAN DAFTAR PUSTAKA

Satu Pengarang 

1.    Budiono. 1982. Teori Pertumbuhan Ekonomi. Yogyakarta : Bagian Penerbitan Fakultas  Ekonomi Universitas Gadjah Mada.

           2.    Friedman. 1990. M. Capitalism and Freedom. Chicago : University of Chicago Press.

 

Dua Pengarang 

1.     Cohen, Moris R., and Ernest Nagel. 1939. An Introduction to Logic and Scientific Method.

     New york: Harcourt

           2.    Nasoetion, A. H., dan Barizi. 1990.  Metode Statistika. Jakarta: PT. Gramedia

 

Tiga Pengarang

1.    Heidjrahman R., Sukanto R., dan  Irawan. 1980. Pengantar Ekonomi Perusahaan. Yogyakarta: Bagian penerbitan Fakultas Ekonomi UGM.

2.    Nelson, R.., P. Schultz, and R. Slighton. 1971. Structural change in a Developing Economy. Princeton: Princeton University Press.

 

Lebih dari Tiga Pengarang

1.    Barlow, R. et al. 1966. Economics Behavior of the Affluent. Washington D.C.: The Brooking Institution.

2.    Sukanto R. et al. 1982. Business Frocasting. Yogyakarta: Bagian penerbitan Fakultas Ekonomi UGM.

 

Pengarang Sama

1.    Djarwanto Ps. 1982. Statistik Sosial Ekonomi. Yogyakarta: Bagian penerbitan Fakultas Ekonomi UGM.

2.    ____________. 1982. Pengantar Akuntansi. Yogyakarta: Bagian penerbitan Fakultas Ekonomi UGM.

 

Tanpa Pengarang 

1.    Author’s Guide. 1975. Englewood Cliffs, N.J. : Prentice Hall.

2.  Interview Manual. 1969. Ann Arbor, MI: Institute for Social Research, Universiy of Michigan.

 

Buku Terjemahan, Saduran atau Suntingan.

1.    Herman Wibowo (Penterjemah). 1993. Analisa Laporan Keuangan. Jakarta: PT. Erlangga.

2.    Karyadi dan Sri Suwarni (Penyadur). 1978. Marketing Management. Surakarta: Fakultas Ekonomi Universitas Sebelas Maret.

 

Buku Jurnal atau Buletin

1.    Insukindro dan Aliman, 1999. “Pemilihan dan Bentuk Fungsi Empirik : Studi Kasus Permintaan Uang Kartal Riil di Indonesia”, Jurnal Ekonomi dan Bisnis Indonesia, Vol. 14, No. 4:49-61.

2.    Granger, C.W.J., 1986. “Developments in the Study of Co-integrated Economic Variables”, Oxford Bulletin of Economics and Statistics, Vol.48 : 215-226.

 

 

3.    FORMAT PENGETIKAN

a.    Menggunakan kertas ukuran A4.

b.    Margin Atas : 4 cm, Bawah : 3 cm, Kiri : 4 cm, Kanan : 3 cm

c.     Jarak spasi : 1,5 (khusus ABSTRAKSI hanya 1 spasi)

d.    Jenis huruf (Font) : Times New Roman.                     

e.     Ukuran / variasi huruf :            Judul Bab         14 / Tebal + Huruf Besar

                                                     Isi                     12 / Normal

                                                     Subbab             12 / Tebal

 

4.    HASIL PENULISAN SKRIPSI

a.    Dijilid berbentuk buku dengan jumlah halaman paling sedikit 12 (dua belas) halaman tidak termasuk cover, halaman judul, daftar isi, kata pengantar dan daftar pustaka

b.    Dipresentasikan dan dianjurkan menggunakan Power Point pada saat pelaksanaan Sidang Sarjana (S1) di hadapan para penguji Sidang. 

c.     Diketik dengan menggunakan Program Software Pengolah Kata, misal : Ms Word

d.    Dicetak dengan printer (dianjurkan dengan LASER PRINTER)

 

 

5.    LAMPIRAN.

Lampiran ini berisi data, gambar, tabel atau analisis dan lain-lain yang karena terlalu banyak, sehingga tidak mungkin untuk dimasukkan kedalam bab-bab sebelumnya.

 

 

6.  KUTIPAN

Dalam penulisan hasil penelitian ilmiah biasanya dimasukkan kutipan-kutipan. Ada beberapa macam kutipan sebagai berikut:

a.    Kutipan langsung (Direct Quatation) yang terdiri dari kutipan langsung pendek dan kutipan langsung panjang. Kutipan langsung pendek adalah kutipan yang harus persis sama dengan sumber aslinya dan ini biasanya untuk mengutip rumus, peraturan, puisi, difinisi, pernyataan ilmiah dan lain-lain. Kutipan langsung pendek ini adalah kutipan yang panjangnya tidak melebihi tiga baris ketikan. Kutipan ini cukup dimasukkan kedalam teks dengan memberi tanda petik diantara kutipan tersebut. Sedangkan kutipan panjang langsung adalah kutipan yang panjangnya melebihi tiga baris ketikan dan kutipan harus diberi tempat tersendiri dalam alinea baru.

 

b.    Kutipan tidak langsung (Indirect Quatation)  merupakan kutipan yang tidak persis sama dengan sumber aslinya. Kutipan ini merupakan ringkasan atau pokok-pokok yang disusun menurut jalan pikiran pengutip. Baik kutipan tidak langsung pendek maupun panjang harus dimasukkan kedalam kalimat atau alinea. Dalam kutipan tidak langsung pengutip tidak boleh memasukkan pendapatnya sendiri.

 

            Catatan kaki atau footnone adalah catatan tentang sumber karangan dan setiap mengutip suatu karangan harus dicantumkan sumbernya. Kewajiban mencantumkan sumber ini untuk menyatakan penghargaan kepada pengarang lain yang menyatakan bahwa penulis meminjam pendapat atau buah pikiran orang lain. Unsur-unsur dalam catatan kaki meliputi: nama pengarang, judul karangan, data penerbitan dan nomor halaman. Ada dua cara dalam menempatkan sumber kutipan sebagai berikut:

 

a.    Cara ringkas yaitu menempatkan sumber kutipan dibelakangbahan yang dikutip yang ditulis dalam tanda kurung dengan menyebutkan “Nama pengarang, Tahun penerbitan dan Halaman yang dikutip”.

 

b.    Cara langsung yaitu menempatkan sumber kutipan langsung dibawah pernyataan yang dikutip yang dipisahkan dengan garis lurus sepanjang garis teks. Jarak antara garis pemisah dengan teks satu spasi, jarak antara garis pemisah dengan sumber kutipan dua spasi, dan jarak baris dari kutipan harus satu spasi.